Crimson Desert recebeu uma nova atualização que inclui funções inéditas e diversas melhorias. O patch adiciona opções de visibilidade de capacete, aumenta o armazenamento para até 1000 espaços e traz vários ajustes de jogabilidade.
A Pearl Abyss lançou a atualização 1.02.00, focada em melhorias de qualidade de vida, ajustes e correções técnicas. A atualização já está disponível no Steam, PlayStation e Epic Games Store. As versões para Xbox e Mac chegarão mais tarde.
Entre as novidades mais esperadas pela comunidade está a expansão da capacidade do armazenamento privado. Agora é possível aumentar de 240 para até 1000 espaços, dependendo do progresso nas cinco etapas de expansão do acampamento Greymane.
Outra adição importante é a opção de visibilidade de capacete. Os jogadores podem configurar para mostrar o equipamento sempre, apenas em combate, ocultar em cutscenes ou nunca mostrar.
Foi adicionada também a opção “Controles de Movimento” nas configurações. A escolha “Básico” permite acelerar segurando o botão de corrida, enquanto o modo “Clássico” exige pressionar repetidamente o botão para ganhar velocidade.
O consumo de stamina das montarias foi ajustado para corresponder a esses controles. No modo básico, o consumo é contínuo ao segurar o botão. No clássico, consome a cada pressionamento.
O update introduz um novo conjunto de armadura e capacete para gatos. Um novo Abyss Nexus foi adicionado em Pailune para facilitar o deslocamento rápido.
Na jogabilidade, a habilidade de voo foi melhorada e pode ser ativada segurando o botão de pulo no ar. A resposta ao pular após ataques também foi ajustada. Melhorias foram feitas nas condições de uso dos Nexus do Abismo, que agora podem ser usados com o personagem em leve movimento.
Diversas correções de combate foram aplicadas. Problemas como o estado de Foco não cancelar durante rolamento aéreo, a habilidade “Double Boost” do cavalo não funcionar e parry incorreto com espada de duas mãos foram solucionados.
Foram corrigidos erros em missões específicas. No Capítulo 6, um travamento de progresso após derrotar um chefe foi resolvido. Um problema no Capítulo 11, onde uma chave desaparecia, também foi corrigido, assim como um erro ao vender um item antes da missão “A Rumor Fueled by Greed”.
Na interface, foram feitas melhorias para uma navegação mais limpa em lojas e inventário. A loja agora prioriza a exibição de itens que o jogador pode vender. Foi adicionada uma notificação no canto inferior direito que seleciona diretamente um item ao usar sua notificação.
Os menus de salvar e carregar foram separados e os slots de save agora são identificados. Corrigiu-se um problema em que o minimapa resetava a escala ao cavalgar e outro onde o cursor desaparecia para usuários de teclado e mouse.
Nos gráficos, a nova opção “Visibilidade de Capacete” oferece quatro configurações. A qualidade do FSR foi melhorada em PC e consoles, e a geração de frames no PC foi otimizada.
Correções técnicas para PC abordaram o aumento do uso de memória da GPU com DLSS RR ativo, problemas de renderização de vegetação em reflexos com ray tracing e flickering na parte superior da tela com DLAA e HDR ligados. Um problema de renderização do rosto do personagem em ambientes internos com preset gráfico baixo também foi resolvido.
Para o PlayStation 5 Pro, foi aplicado o recurso Upgraded PSSR Sharpen para melhorar a nitidez. No Xbox Series X, foi adicionada uma opção de upscaling em 4K no Modo Desempenho e corrigido um problema com o comportamento do V-Sync.
A atualização também traz diversas melhorias de estabilidade, otimização de performance e correções de crash em todas as plataformas. Ajustes gerais de localização e tradução foram feitos.
Entre outras correções, foram resolvidos problemas de áudio, como volume baixo após um NPC vencer minigames e distorções em certos locais. A posição do áudio agora segue melhor a câmera. Paredes ausentes em Corridors of the Void foram adicionadas.
Informações de licença que antes não eram mostradas agora estão visíveis nos créditos do jogo. Foi corrigido ainda um problema que deixava a arma invisível ao usar a habilidade “Stab” estando desarmado.
